home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Abstracts / 00game⁄crd-abstracts.abs < prev    next >
Text File  |  1994-06-11  |  38KB  |  1,086 lines

  1. Abstracts from files in info-mac/game/crd as of Sun Jun 5 00:40:13 PDT 1994
  2.  
  3.  
  4. #### BINHEX     500-cards-093.hqx   ****
  5.  
  6. From "COBOhoLic! <REGY116@csc.canterbury.ac.nz>" Sun May 15 19:42:20 1994
  7. Date: Mon, 16 May 1994 14:41:36 +1300
  8. From: COBOhoLic! <REGY116@csc.canterbury.ac.nz>
  9. Subject: 500 Cards v0.9.3
  10.  
  11. 500_Cards version 0.9.3 - This release replaces all previous versions.
  12.  
  13. 500_Cards pits you and your computer partner against an all computer
  14.  partnership in that favourite ol' card game; 500 - first team to 500 wins
  15.  (or first to -500 looses!).  I'll avoid making any grand promises about the
  16.  computer players abilities - they're okay but can/will be improved.  The
  17.  card-table window fits snuggly on a 9" monitor though more recent macs get
  18.  the advantage of colour!
  19.  
  20. New in this release:
  21. * Added a LEVEL menu which allows you to select how 'confident' the computer 
  22.    players are.  There are four levels: Safe, Brave, Reckless & Frenzied.  The
  23.    default is Safe and previous versions played just to the brave side of safe.
  24. * Computer player bidding is (re)balanced to get them away from going no trumps
  25.    all-the-time. (I think I've finally got the balance about right, comments?)
  26. * Reworked the main event loop to speed up the computer players.  Much Better.
  27. * Fixed a couple of graphics and GUI consistency problems.
  28. * Edited the ReadMe! file using SimpleText - if you don't have it then get the
  29.    new Hardware System Update (version 3) from Apple. (NOT me!)
  30.  
  31. The good news - I've tested this game on a Classic, a Colour Classic and a
  32.  LC475 (all running Syst7) and the thing works just fine.  Macs running
  33.  System 6 (but with _WaitNextEvent) should also be fine.
  34. The better news - I've fixed the problem with PowerMacs (heck - it looked like
  35.  8bit colour to me but 16bit+ colour offworlds need more memory than the game
  36.  has).  500 runs fine on at least a 6100, though you could mistakenly think
  37.  the computer players are playing Snap! given how fast they throw down their
  38.  cards!!! (Hmm, I might have to slow the game down for the PowerMacs...)
  39.  
  40. Denis A. Birnie
  41. --
  42. The COBOhoLic programmer can be reached via: D.Birnie@Regy.Canterbury.ac.NZ
  43. Snail Mail: C/- Registry ISS, Uni of Canterbury, South Island, New Zealand.
  44.  
  45.  
  46. #### BINHEX     awesome-blackjack-15.hqx   ****
  47.  
  48. From: Bryan Arntson <python@jhunix.hcf.jhu.edu>
  49. Subject: Awesome BlackJack v1.5
  50. Date:      Tue, 15 Mar 1994 22:32:57 -0500
  51.  
  52. Please replace this version 1.5 with any previous version on your system.  
  53. Thank-you.
  54. ----------------------------------------
  55. Here is the long awaited, and latest, release of AWESOME BLACKJACK version
  56. 1.5. 
  57. This version is a SIGNIFICANT improvement over version 1.1.  Some of which 
  58. include:
  59.  
  60.      o Pot and Bet saved when you quit.  Now you can start where you left 
  61. off!
  62.      o The Pot/Bet indicator is now a window, which you can move anywhere 
  63. you wish.
  64.      o  The dealer will ask you for insurance, instead of just indicating 
  65. that you can take insurance.
  66.      o  More denominations of chips:  1, 5, 25, 100, 500, 2000 & 5000.
  67.      o  After a split, both hands are visible, and each hand is paid off 
  68. accordingly!
  69.      o  Excellent sounds! (and ability to turn on/off certain sounds)
  70.      o  Ability to switch tables!
  71.      o  52 Digitized cards ( touched up a bit since the last version )
  72.      o  Default buttons.
  73.      o  You get paid off in CHIPS, just like in the casinos!
  74.      o  SURRENDER is available in this version too!
  75.      o  Correct handling of undiscovered blackjack.
  76.      o  There is now a LOSE indicator.
  77.  
  78. In addition to many other graphic improvements.  Check it out yourself, and
  79. I think you'll agree that this game is truly AWESOME!
  80. You should download this version if you have ANY previous version.
  81.  
  82. Requirements:  Macintosh, 13" 256 color monitor, 68030 or better, 800k free
  83. ram.
  84. This program has been tested on Mac IIsi, IIcx, IIfx, LC, LCII, Quadra's, & 
  85. Centra's.
  86.  
  87. Special Thanks to Jerry Klorman for his assistance in debugging and very
  88. helpful suggestions about the program.
  89.  
  90. BryanJHU@aol.com
  91. --------------------------
  92.  
  93. #### BINHEX     bakers-dozen-211.hqx   ****
  94.  
  95. From: weasel@netcom.com (Eric Snider)
  96. Subject: Baker's Dozen 2.1.1 (Solitaire) 
  97. Date: Fri, 4 Jun 93 2:44:46 PDT 
  98.  
  99. Here's the latest version of Baker's Dozen. This is version 2.1.1. It
  100. has some very minor changes from version 2.1. The main difference is
  101. that I added a blurb or two about my upcoming game "Eric's Ultimate
  102. Solitaire" which will be shipping this Fall through Delta Tao Software.
  103.  
  104. Anyway, Baker's Dozen is a one deck solitaire game. An older version
  105. received 3 mice in MacUser. Version 2.1.1 is much better than the
  106. version that was reviewed though.
  107.  
  108. Baker's Dozen has some cool features like:
  109.   Unlimited Undo
  110.   Supports color on color machines
  111.   Digitized Sounds
  112.   Statistics (yay!)
  113.   Double clicking to move cards 
  114.     (You can still drag cards to move 'em around too)
  115.  
  116. If you like solitaire games you may want to check out my other games,
  117. Montana, and Forty Thieves.
  118.  
  119. Baker's Dozen is shareware ($10 US). If you play it then please
  120. register your copy, otherwise why not give it to a friend?
  121.  
  122. Eric Snider
  123. 4941 Woodcliff Hill Rd.
  124. West Bloomfield, MI 48323
  125.  
  126. weasel@netcom.com
  127.  
  128.  
  129. Thanks,
  130.  
  131. Eric
  132.  
  133.  
  134. Here it is in all it's binhexed glory:
  135.  
  136.  
  137. #### BINHEX     bezique.hqx   ****
  138.  
  139. Date: Wed, 29 Jul 92 15:32:05 CDT 
  140. From: PC0TMYS <PC0TMYS%MUSIC.TCS.TULANE.EDU@VM.TCS.Tulane.EDU>
  141. Subject: bezique.hqx (card game) 
  142.  
  143. Enclosed is a Stuffit 1.5.1 archive containing a Bezique game
  144. program that I wrote. The program is freeware and can be run
  145. on any Macintosh computer. It requires 300K of memory and is
  146. 32-bit clean.
  147.  
  148. Bezique is a card game for two people. The program allows you
  149. to play against the computer.
  150.  
  151. Documentation is available online and as a "read me" file.
  152.  
  153. Bill Hale
  154.  
  155.  
  156. #### BINHEX     blackjack-color-10.hqx   ****
  157.  
  158. Date: Wed, 3 Mar 1993 20:36:44 -0500 
  159. From: bal1@cornell.edu (Burton Levine)
  160. Subject: BlackJack 1.0 
  161.  
  162. This is a BlackJack game. It is in eight bit color. It is shareware. I ask
  163. for a $5 user fee ($3 low-income). 
  164. -------------------------------------------------
  165. ///////////////////////*\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  166. ////////////////////******\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  167. ///////////////// ********** \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  168. ////////////////// ******** \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  169. /////////////////// **** \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  170. //////////////////// * \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  171. -------------------------------------------------
  172.  
  173.  
  174. #### BINHEX     blackjack-deluxe-15.hqx   ****
  175.  
  176. From: udmorrow@mcs.drexel.edu (Dan Morrow)
  177. Subject: Blackjack Deluxe version 1.5
  178. Date: Tue, 5 Apr 94 16:37:09 EDT
  179.  
  180.  
  181. Enclosed is the latest version of Circumflex Software's Blackjack Deluxe
  182. version 1.5
  183.  
  184. The most new feature of this program is a new deck of cards, which look
  185. a lot cooler.
  186.  
  187. The author of this program should contact Ed Trice at
  188. paulmorphy@aol.com
  189. if there are any problems/questions about this program.
  190.  
  191.  
  192. #### BINHEX     blackjack-solitaire-10.hqx   ****
  193.  
  194. From: Larry Sherman <Larry_Sherman.TECHDIV#u#ADMIN@QMAIL.SLAC.STANFORD.EDU>
  195. Subject: Blackjack Solitaire 1.0
  196. Date: Fri, 28 Jan 1994 16:31:12 -0600
  197.  
  198.  
  199.  
  200. --========================_13527936==_
  201. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  202. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  203.  
  204. Blackjack Solitaire, version 1.0
  205. December 1993
  206. =A91992-93, by Richard Harvey.  All Rights Reserved.
  207.  
  208.  
  209.  
  210. --========================_13527936==_
  211. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Blackjack_Solitaire_1.0.sit"
  212. Content-Disposition: attachment; filename="Blackjack_Solitaire_1.0.sit"
  213.  
  214.  
  215. #### BINHEX     blackjack-tutor.hqx   ****
  216.  
  217. Date: Tue, 1 Sep 1992 12:10 CDT 
  218. From: "Dwight Lemke @ Wisconsin Oshkosh" <LEMKE@VAXA.CIS.UWOSH.EDU>
  219. Subject: [*] BlackJack Tutor (sw version) 
  220.  
  221. This is the shareware version of BlackJack Tutor, the 
  222. blackjack game and tutorial.
  223.  
  224. (This BinHex file created by DownLine 1.1)
  225.  
  226.  
  227. #### BINHEX     card-shell-vol1-101.hqx   ****
  228.  
  229. From "Ralph Sutherland <ralph@zwicky.Colorado.EDU>" Wed Aug 25 20:10:30 1993
  230. Date: Wed, 25 Aug 93 17:43:21 -0600
  231. From: Ralph Sutherland <ralph@zwicky.Colorado.EDU>
  232. Subject: Card Shell Volume 1 v1.01
  233.  
  234. Moderators,
  235.  
  236.         Here is yet another(last for a while I hope) update
  237. of the cardshell games vol #1.  I was alerted to a case where they
  238. will crash during startup on an accelerated 68000 machine
  239. without colour quickdraw.  The games are meant to just quit gracefully
  240. on any machine without colour QD. This has been fixed.  Otherwise
  241. the games are unchanged and people with working copies of the 
  242. previous versions do not really need to down load these ones.
  243. Although if they are going to spread the games further,then
  244. it would be a good idea to use these fixed games.
  245.  
  246. Cheers
  247.  
  248.         Ralph
  249.  
  250. -- Ralph S. Sutherland       Joint Institute for Laboratory Astrophysics
  251. -- ralph@zwicky.colorado.edu        Colorado University, Boulder.
  252. -- ralph@madras.anu.edu.au   --------------------------------------------
  253.  
  254. 8<-----8<----Card-Shell-Vol1-1.hqx follows-----8<-----8<-----8<-----8<----
  255.  
  256. ABOUT THE CARD SHELL GAMES VOLUME #1. v1.0.1
  257. Code and Artwork (c)1992 Ralph S Sutherland.
  258. Portions of code remain (c) Symantec Corp.
  259.  
  260. Welcome to the first of a series of solitaire card game releases.  Volume
  261. #1 is the first four games to be developed with a new card game framework
  262. called the Card Shell.  They all use full colour graphics including 40 
  263. pack designs and 60 background patterns.
  264.  
  265. This second 1993 release fixes a few more minor bugs.
  266.  
  267. Features include:
  268.  
  269. *They will (should?) work on all Apple screens at any colour depth.
  270. The games require a mac with colour quickdraw capabilities (see below).
  271.  
  272. *The game applications have automatic saving of the current game
  273. so you can play, quit and restart where you left off. 
  274.  
  275. *They all have full undo and redo features to allow you to step 
  276. forward and backwards through a game and even use fast forward 
  277. and rewind to give rapid replays.
  278.  
  279. *Copies of games in play may be saved in sepearate files, in this way 
  280. several players could play the same setup and a tournament is possible.
  281. All the saved games include their playing history.   
  282.  
  283. *The game applications are designed with system 7.0 multiprocessing
  284. in mind. When the player is not moving any cards around the games 
  285. use almost no cpu cycles and give maximum time to background processes.
  286. When the user starts to play, the games take much more cpu time to give
  287. a nice fast response.
  288.  
  289. *The shell design uses a shared resource file called 'Cards' which
  290. contains all the bulky colour resources and sounds.  This is around
  291. 350K.  Each game can simultaneously share these reosurces, reducing
  292. the disk space requirements greatly.  Each game is about 70-90K.
  293.  
  294. For more details see the online help in the games ;-)
  295.  
  296. *****System requirements
  297.  
  298. They are designed to work best under system 7.0 or newer, although
  299. they will still function with some loss of smoothness under system
  300. 6.0.7.  The games use full 256 colour colour graphics, but they 
  301. have optimisations to work well under all depths from B&W to 
  302. 32bit colour.  However they require a mac with colour quickdraw.
  303. At the moment this includes:
  304.  
  305. all Mac II computers (including the SE/30), all LCs, all Quadras,
  306. Centris machines, Performas, the Classic II and the Colour Classic.
  307. all powerbooks (except the PB100) and probably all newer macs.  
  308.  
  309. They each want about 1MB of ram under system 7.0 and up to 1.5-2MB under
  310. system 6 without 32bit Quickdraw
  311.  
  312. *****Credits
  313.  
  314. Design & programming: Ralph S Sutherland.
  315. Testing: Neville Smythe and Kim Holburn.
  316.  
  317. Freeware, Enjoy!
  318.  
  319. Ralph S Sutherland  August. 1993.
  320.  
  321. PS: The Example games folder contains some games that have worked out.  
  322. you can load them in and replay them with the rewind and fast forward
  323. options.
  324.  
  325. -- Ralph S. Sutherland               Joint Institute for Laboratory Astrophysics
  326. -- ralph@zwicky.colorado.edu             Colorado University, Boulder.
  327. -- ralph@madras.anu.edu.au      --------------------------------------------
  328.  
  329.  
  330. #### BINHEX     card-shell-vol2-101.hqx   ****
  331.  
  332. From "Ralph Sutherland <ralph@zwicky.Colorado.EDU>" Wed Aug 25 20:10:38 1993
  333. Date: Wed, 25 Aug 93 17:44:59 -0600
  334. From: Ralph Sutherland <ralph@zwicky.Colorado.EDU>
  335. Subject: Card Shell Volume 2 v1.01
  336.  
  337. Moderators,
  338.  
  339.         Here is an update of the second volume of the
  340. cardshell games.  I was alerted to a case where they
  341. will crash during startup on an accelerated 68000
  342. machine without colour quickdraw.  The games are meant
  343. to just quit gracefully on any machine without colour QD.
  344. This has been fixed.  Otherwise the games are unchanged
  345. and people with working copies of the previous versions
  346. do not really need to down load these ones.  Although if
  347. they are going to spread the games further,then it would
  348. be a good idea to use these fixed games.
  349.  
  350.         This volume 2 is independent of volume 1, also posted.
  351.  
  352. Cheers
  353.  
  354.         Ralph
  355.  
  356. -- Ralph S. Sutherland       Joint Institute for Laboratory Astrophysics
  357. -- ralph@zwicky.colorado.edu        Colorado University, Boulder.
  358. -- ralph@madras.anu.edu.au   --------------------------------------------
  359.  
  360. 8<-----8<----Card-Shell-Vol2-1.hqx follows-----8<-----8<-----8<-----8<----
  361.  
  362. ABOUT THE CARD SHELL GAMES VOLUME #2.01
  363. Code and Artwork (c)1992 Ralph S Sutherland.
  364. Portions of code remain (c) Symantec Corp.
  365.  
  366. Welcome to a series of solitaire card game releases.  These are the second
  367. release of three games, developed with a new card game framework called the
  368. Card Shell.  They all use full colour graphics including 40 pack designs
  369. and 60 background patterns.
  370.  
  371. This release fixes some minor bugs, particularly occuring when
  372. starting on a machine that doesn't have Color QD. 
  373.  
  374. **********************************************************
  375. IMPORTANT: You do not require Volume #1 to use Volume #2, 
  376. but if you already have Volume #1 then you only require 
  377. one copy of the 'cards'  data file.  It can be shared by
  378. all of the Card Shell games.  You can simply remove the
  379. copy that comes with volume #1 and use the Volume #2 
  380. 'cards' file for all the games.  This will save about
  381. 350K of disk space. [without file compression ;-)]
  382. **********************************************************
  383.  
  384. Features include:
  385.  
  386. *They will (should?) work on all Apple screens at any colour depth.
  387. The games require a mac with colour quickdraw capabilities (see below).
  388.  
  389. *The game applications have automatic saving of the current game
  390. so you can play, quit and restart where you left off. 
  391.  
  392. *They all have full undo and redo features to allow you to step 
  393. forward and backwards through a game and even use fast forward 
  394. and rewind to give rapid replays.
  395.  
  396. *Copies of games in play may be saved in sepearate files, in this way 
  397. several players could play the same setup and a tournament is possible.
  398. All the saved games include their playing history.   
  399.  
  400. *The game applications are designed with system 7.0 multiprocessing
  401. in mind. When the player is not moving any cards around the games 
  402. use almost no cpu cycles and give maximum time to background processes.
  403. When the user starts to play, the games take much more cpu time to give
  404. a nice fast response.
  405.  
  406. *The shell design uses a shared resource file called 'Cards' which
  407. contains all the bulky colour resources and sounds.  This is around
  408. 350K.  Each game can simultaneously share these reosurces, reducing
  409. the disk space requirements greatly.  Each game is about 70-90K.
  410.  
  411. For more details see the online help in the games ;-)
  412.  
  413. *****System requirements
  414.  
  415. They are designed to work best under system 7.0 or newer, although
  416. they will still function with some loss of smoothness under system
  417. 6.0.7.  The games use full 256 colour colour graphics, but they 
  418. have optimisations to work well under all depths from B&W to 
  419. 32bit colour.  However they require a mac with colour quickdraw.
  420. At the moment this includes:
  421.  
  422. all Mac II computers (including the SE/30), all LCs, all Quadras,
  423. Centris machines, Performas, the Classic II and the Colour Classic.
  424. all powerbooks (except the PB100) and probably all newer macs.  
  425.  
  426. They each want about 1MB of ram under system 7.0 and up to 1.5-2MB under
  427. system 6 without 32bit Quickdraw
  428.  
  429. *****Credits
  430.  
  431. Design & programming: Ralph S Sutherland.
  432. Testing: Neville Smythe and Kim Holburn.
  433.  
  434. FreeWare, Enjoy!
  435.  
  436. Ralph S Sutherland  August. 1993.
  437.  
  438. PS: The Example games folder contains some games that have worked out.  
  439. you can load them in and replay them with the rewind and fast forward
  440. options.
  441.  
  442. -- Ralph S. Sutherland               Joint Institute for Laboratory Astrophysics
  443. -- ralph@zwicky.colorado.edu             Colorado University, Boulder.
  444. -- ralph@madras.anu.edu.au      --------------------------------------------
  445.  
  446.  
  447. #### BINHEX     carte.hqx   ****
  448.  
  449. Subject: Carte.cpt.hqx 
  450. Date: Wed, 11 Aug 93 00:49:21 EDT 
  451. From: Art Min <awmin@Athena.MIT.EDU>
  452.  
  453. This is the release version of Carte, a card game that is similar to
  454. UNO. It is freeware, so enjoy. Full color, b/w support. Runs under both
  455. System 6 and 7. Happy with any Mac. Neato sounds and very configurable. 
  456. Beta testers enjoyed it very much. Nuff said.
  457.  
  458. Art Min
  459. awmin@athena.mit.edu
  460. --------------------------------
  461.  
  462. #### BINHEX     chinese-poker-101.hqx   ****
  463.  
  464. From: David Blume <blume@twg.com>
  465. Subject: Chinese Poker 1.0.1
  466. Date: Sun, 12 Dec 1993 17:09:20 -0800
  467.  
  468. Chinese Poker 1.0.1
  469. (Administrator's Note: This replaces Chinese Poker 1.0 in /game/Cards/)
  470.  
  471. Requires: MacTCP,
  472.           At least one other mac connected on a network.
  473.  
  474. Chinese Poker 1.0.1 is an interactive network card game for 2 to 4 players.
  475. It is addictive and easy to learn.  (The goal is to discard your cards in 
  476. the form of valid poker hands before your opponents do.)  A 60 point game is 
  477. a perfect 10 minute break.
  478.  
  479. Revision Notes:
  480. 1.0.1  + User interface corrections.
  481.        + System 6.X compatability. (Some cards were invisible under System 6.)
  482.        + May use either host names or addresses in the "Connect" dialog.
  483.  
  484. Freeware by David Blume.
  485. ---------------------------------------------------------------------------
  486.  
  487. #### BINHEX     five-hundred-cards-09.hqx   ****
  488.  
  489. From: COBOhoLic! <REGY116@cantva.canterbury.ac.nz>
  490. Subject: 500 Cards v0.9
  491. Date: Tue, 26 Apr 1994 13:09:21 +1300
  492.  
  493. Having taken quite a bit from the archives over the last two years it's time
  494.  give something back - my very first finished Mac Application!!!!
  495.  
  496. 500_Cards lets you and your computer partner play that ol' favourite card
  497.  game 500 against an all computer partnership - first team to 500 wins (or
  498.  first to -500 looses!).  I'll avoid making any grand promises about the
  499.  computer players abilities - they're okay but can/will be improved.  The
  500.  cardtable window fits snuggly on a 9" monitor though more recent macs get
  501.  the advantage of colour!
  502.  
  503. The good news - I've tested this game on a Classic, a Colour Classic and a
  504.  LC475 (all running Syst7) and the thing works just fine.
  505. The bad news - I've also tried it on our CSC shop's demo 6100 and the game
  506.  unexpectedly quits before opening it's window - if anyone wants to donate
  507.  a PowerMac I'll be happy to sort out the problem (if it's not something
  508.  really simple anyway).
  509.  
  510. Denis A. Birnie
  511. --
  512. The COBOhoLic programmer can be reached via: D.Birnie@Regy.Canterbury.ac.NZ
  513. Snail Mail: C/- Registry ISS, Uni of Canterbury, South Island, New Zealand.
  514.  
  515.  
  516. #### BINHEX     forty-thieves-21.hqx   ****
  517.  
  518. Date: Fri, 24 Jul 1992 17:15:21 -0400 (EDT) 
  519. From: "Daniel K. Appelquist" <appelquist+@cmu.edu>
  520. Subject: 40thieves.hqx 
  521.  
  522. This is Forty Thieves 2.1, the insidiously addictive (and fun!)
  523. shareware solitaire game.  In features spectacular graphics (ahem) in
  524. both b&w and color as well as 2 card sizes (one for nine-inch monitors
  525. and one for larger monitors.)
  526.  
  527. Dan Appelquist
  528.  
  529.  
  530. #### BINHEX     fractal-hearts.hqx   ****
  531.  
  532. From: ingemar@lysator.liu.se
  533. Subject: Fractal Hearts (card game)
  534. Date: Wed, 23 Mar 1994 22:56:24 +0100
  535.  
  536.  
  537. It's only black-and white, but I like it!
  538.  
  539. When the new Hearts game was uploaded, I noticed that this old gem isn't
  540. available in any of the major archives, which is a shame, since it is one
  541. of the best games I've ever played on the Mac. No color, no sounds, just
  542. a straight and simple implementation of Hearts - but for some reason, it
  543. has an excellent replay value. The opponents play rather well, which makes
  544. it pretty hard to win.
  545.  
  546. The game is from 1987, I think, and works just fine under System 7.
  547. (Someone has added a SIZE resource, setting it to 100k, which is too
  548. little under Sys 7, but with 130k, it works.) Might conflict with MAZ.
  549.  
  550. Public Domain!
  551.  
  552. /Ingemar Ragnemalm (Not the author!)
  553.  
  554.  
  555.  
  556. #### BINHEX     gallery-30.hqx   ****
  557.  
  558. From: macmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU (Info-Mac Moderator)
  559. Date: Thu, 8 Apr 1993 10:09:31 PDT
  560.  
  561. *Destination: SUMEX-AIM.STANFORD.EDU
  562. Date: Thu, 8 Apr 1993 14:53:48 GMT
  563. Subject: [*] Gallery 3.0 (solitaire card game)
  564. From: Adrian Herzog <K377212%CZHRZU1A.BITNET@Forsythe.Stanford.EDU>
  565. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  566.  
  567.  
  568. Gallery is a classical solitaire card game with following
  569. particularities:
  570.  
  571. - Comparison of your score with the result of a "non-strategy" (i.e.
  572.   doing all legal moves in random order): Because of the great amount
  573.   of unpredictable situations even a good player looses games (about
  574.   20%).
  575. - Statistics: The scores are recorded and evaluated; for further
  576.   analysis you can write them out to a text file.
  577. - CAP: "computer aided playing" (optional). Level 1: Markers indicate
  578.   movable cards. Level 2: Gallery does evident, unproblematic moves
  579.   automatically for you. In most situations you have the choice from
  580.   different movable cards (or in many situations, to wait with some moves).
  581.   Thus, you concentrate your efforts in taking good decisions instead
  582.   of looking for movable cards.
  583.  
  584. Changes in version 3.0: Extended CAP options, minor bug fixing,
  585.   balloon help, preference file etc.
  586.  
  587. Gallery is free (but my children like postcards). Enjoy!
  588.  
  589. Adrian Herzog
  590. K377212@CZHRZU1A  or  herzog@gis.geogr.unizh.ch
  591.  
  592.  
  593. #### BINHEX     gin-rummy-20.hqx   ****
  594.  
  595. Date: Sat, 17 Apr 93 16:28:57 CDT 
  596. From: PC0TMYS <PC0TMYS%MUSIC.TCS.TULANE.EDU@VM.TCS.Tulane.EDU>
  597. Subject: gin-rummy-20.hqx (card game) 
  598.  
  599. This is version 2.0 of my Gin Rummy program. I am releasing this
  600. version as shareware for $10. The program can be run on any Macintosh
  601. computer. It requires 410K of memory and is 32-bit clean. This
  602. submission is a binhexed, Stuffit 1.5.1 archive.
  603.  
  604. Gin Rummy is the well known card game for two people. The program
  605. allows you to play against the computer. Documentation is available
  606. online and as a "read me" file.
  607.  
  608. Version 2.0 has the following major enhancements:
  609.  
  610. 1) You can move images of the cards instead of their outlines. You
  611.    can grab cards instead of dragging them. You can click to move a
  612.    card instead of clicking to select a card.
  613.  
  614. 2) You can modify the points for bonuses and the points needed to
  615.    end a game.
  616.  
  617. 3) You can keep a tally of the winner's victories and points.
  618.  
  619. 4) You can now undo "draw a card" and "pick up discard."
  620.  
  621. 5) I added the Oklahoma game variation.
  622.  
  623. In addition, several other minor problems were fixed. The changes are
  624. documented in the "read me" file.
  625.  
  626. Bill Hale
  627.  
  628.  
  629. #### BINHEX     hearts-121.hqx   ****
  630.  
  631. From: Kenji_Kono@postoffice.brown.edu
  632. Subject: Hearts-121.hqx
  633. Date: Fri, 18 Mar 1994 19:50:02 -0500
  634.  
  635. Hi, I'm posting this for a friend, Mark Hudson - mhx1138@aol.com.  Hope
  636. this works....
  637.  
  638. This is the latest shareware version of WWI Inc.'s Hearts (1.2.1) and
  639. corrects the bug which screwed up the animation on smaller monitors (LC's
  640. etc.). This version may be played on any size monitor. Have fun!
  641.  
  642.  
  643. #### BINHEX     klondike-51.hqx   ****
  644.  
  645. From: Mike Casteel <mac@unison.com>
  646. Subject: Klondike version 5.1 
  647. Date: Mon, 9 Nov 92 8:41:51 PST 
  648.  
  649. This is version 5.1 of Klondike solitaire, the latest version as
  650. of November, 1992.
  651.  
  652. Version 5.1 fixes a particularly noisome bug in previous versions
  653. which affected most Classic II users and some others. It also
  654. adds more color support. Refer to 'News' on the 'Help' menu for
  655. details (on System 7 and later, use the system 'Help' menu, the
  656. question mark at the right end of the menu bar).
  657.  
  658. Mike Casteel (author)
  659. mac@unison.com
  660.  
  661.  
  662. #### BINHEX     mac-jong-20.hqx   ****
  663.  
  664. From: Keith Rettig <KMR100G@oduvm.cc.odu.edu>
  665. Subject:      Mahjongg game
  666. Date:         Wed, 12 Jan 94 01:12:29 EST
  667.  
  668.  
  669. I apologize for the laziness for not personalizing everyone's account.
  670. I had only figured on a few people being interested in receiving the
  671. game.  I have sent the game to Sumex-Aim, so hopefully they will archive
  672. it.
  673. Here is the copy of MacJong V0.20 that I agreed to send.  I would be
  674. most appreciative of anyone who can translate the score sheet and the
  675. instruction screen.  Also, if anybody can figure out how to win the
  676. game without having to play each "book" singly, please tell me!
  677.  
  678. I had mentioned that I would be willing to help someone redesign or
  679. improve a Mahjongg game.  My intention is not to be the driving force in
  680. this endeavor.  I would not know the first thing in programming a Mac game.
  681. But I can color, draw, test, and the such.  In other words, I wouldn't mind
  682. being a "little helper"!!!!!  Possibly a collaborative effort from many????
  683.  
  684. The game is right behind this mailing.  It has been BinHexed and compressed
  685. by Stuffit Deluxe 3.06.
  686.  
  687. Happy playing and may the East winds calm your dragon.
  688. Please recycle.
  689.  
  690.    ooooooo
  691.   o   o   o
  692.  o    o    o   Keith Rettig
  693.  o  o o o  o   KMR100G@oduvm.cc.odu.edu
  694.   oo  o  oo    Do Something.
  695.    ooooooo
  696.  
  697. 12-Jan-94  6:22:25-GMT,120606;000000000001
  698. Return-Path: <KMR100G@oduvm.cc.odu.edu>
  699. Received: from oduvm.cc.odu.edu by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  700.      id AA10640; Tue, 11 Jan 94 22:22:04 PST
  701. Message-Id: <9401120622.AA10640@CAMIS.Stanford.EDU>
  702. Received: from oduvm.cc.odu.edu by oduvm.cc.odu.edu (IBM VM SMTP V2R2)
  703.    with BSMTP id 2771; Wed, 12 Jan 94 01:22:05 EST
  704. Date: Wed, 12 Jan 94 01:22:01 EST
  705. From: "Keith Rettig" <KMR100G@oduvm.cc.odu.edu>
  706. To: rei@netcom.com, chaudoir@worms.cmsbio.nwu.edu, dmagagno@mcs.drexel.edu,
  707.         setter@karin.att.com, macgifts@sumex-aim.stanford.edu,
  708.         kkita@silver.ucs.indiana.edu, iadhrh@asuvm.inre.asu.edu,
  709.         bonyl!zeus.local!tommyy@uu6.psi.com, nihil@sugar.neosoft.com,
  710.         ywong@jarthur.claremont.edu, sugoi@netcom.com,
  711.         j75cc%cunyvm.bitnet@oduvm.cc.odu.edu, stanger@otago.ac.nz,
  712.         juha.rosvall@lut.fi, george@mech.seas.upenn.edu,
  713.         dhuang@lucy.wellesley.edu, wchang@cshl.org
  714.  
  715.  
  716. #### BINHEX     mille-bornes-121.hqx   ****
  717.  
  718. Subject: Mille Bornes 1.2.1 
  719. Date: Sat, 13 Jun 92 23:03:56 -0400 
  720. From: dormouse@media-lab.mit.edu
  721.  
  722. Here's a new version of the card game "Mille Bornes".  Some of you may
  723. remember "1000 Miles" by Robert Harris; well, I re-wrote it to look a bit
  724. sharper.
  725.  
  726. The program requires an 8-bit, 13" (or larger) monitor, in order to run.
  727. Also, the sound doesn't work unless you're running system 7.
  728.  
  729. Greg Abbas
  730.  
  731.  
  732. #### BINHEX     montana-21.hqx   ****
  733.  
  734. From: kenh@world.std.com <Ken Hancock>
  735. Subject: [*] Montana 2.1
  736.  
  737. A solitare card game.  Part of the GAMER distribution.
  738.  
  739.  
  740. #### BINHEX     on-the-edge-22.hqx   ****
  741.  
  742. From: John Stiles <LTAYLOR@academic.csubak.edu>
  743. Subject: On the Edge 2.2; a card game
  744. Date: Sat, 28 May 1994 23:31:36 -0500
  745.  
  746.         On the Edge 2.2 is a revision from 2.0. It have fixes
  747. the bug which would crash a non-Color QuickDraw machine.        *Stiles
  748.  
  749.  
  750. #### BINHEX     pair-picker-02b.hqx   ****
  751.  
  752. Date: Fri, 2 Jul 93 11:46:52 PDT 
  753. From: spohn@newton.mayo.edu
  754. Subject: Pair Picker 0.2B 
  755.  
  756. Pair Picker is a simple concentration style game with a couple of wrinkles
  757. thrown in.  This version only supports two players - future versions will
  758. get into solitaire options and possibly networkability.  52 cards are dealt
  759. in the playing area and the players take turns "flipping" them over to find
  760. a match.  When a match is found, the player gets another turn.  The first
  761. player to match more than half the cards wins.  Ties are settled by
  762. whomever matches the bonus pair.  Each player is allowed to "preview" and
  763. "reshuffle" the cards once per game.  The graphics and modest animation
  764. support both color and b/w environments.  This version is freeware.  Please
  765. send comments/bug reports to one of the following addresses:  CIS:
  766. 75226,3435, INTERNET: spohn@mayo.edu.  Have fun, and let me know what you
  767. think!       - Al Spohn
  768. ***************************************************************************
  769. *      Al Spohn (N0JJD) | spohn@mayo.edu | 507-284-1666  |  Mayo Clinic   *
  770. ***************************************************************************
  771.  
  772.  
  773. #### BINHEX     pinochle.hqx   ****
  774.  
  775. Date: Thu, 25 Mar 93 14:22:03 -0500 
  776. From: Eric Conger - Virex Developer <conger@rock.concert.net>
  777.  
  778. Moderator:
  779.      Here is the latest COLOR version of the card game Pinochle (this
  780. is a double-deck version).  Besides color, this version includes many
  781. more user selectable options and better bidding.
  782.      Registered users have already received a free update, but this
  783. version has a little more pollish than the one they got.
  784.  
  785. --Thanks
  786.  
  787.  
  788.  
  789. #### BINHEX     poker-20.hqx   ****
  790.  
  791. From: John Stiles <LTAYLOR@academic.csubak.edu>
  792. Subject: Poker 2.0
  793. Date: Wed, 13 Apr 1994 15:41:42 -0500
  794.  
  795.  
  796.  
  797. --========================_11890012==_
  798. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  799.  
  800.         Poker is  a little Vegas-style simulation -- you vs. the Video Poker
  801. machine. You're given $500 cash and the ability to bet as much (or as little)
  802. as you choose--can you build your fortune?
  803.  
  804.  
  805.  
  806. --========================_11890012==_
  807. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Poker_2.0.sit"
  808. Content-Disposition: attachment; filename="Poker_2.0.sit"
  809.  
  810.  
  811. #### BINHEX     poker-22.hqx   ****
  812.  
  813. From: John Stiles <LTAYLOR@academic.csubak.edu>
  814. Subject: Poker 2.2; a card game
  815. Date: Sat, 28 May 1994 23:32:03 -0500
  816.  
  817.        Poker 2.2 is a revision from 2.0. It fixes
  818. the bug which would crash a non-Color QuickDraw machine.        *Stiles
  819.  
  820.  
  821. #### BINHEX     poker-solitaire.hqx   ****
  822.  
  823. Date: Tue, 9 Feb 93 09:50:24 CST 
  824. From: wolfmc@green.rtsg.mot.com (Michael Wolf)
  825. Subject: Poker Solitaire v0.9B Submission 
  826.  
  827. Included is a binhex archive of a solitaire game called
  828. Poker Solitaire.  There is online help which is well
  829. detailed.
  830.  
  831. Thanks
  832.  
  833. MJW
  834.  
  835.  
  836. #### BINHEX     progression-solitaire-17.hqx   ****
  837.  
  838. From "wolfmc@green.rtsg.mot.com (Michael Wolf)" Wed Sep  1 07:51:13 1993
  839. Date: Wed, 1 Sep 93 09:31:21 CDT
  840. From: wolfmc@green.rtsg.mot.com (Michael Wolf)
  841. Subject: Progression v1.7 Submission
  842.  
  843. Below is an update to the solitaire card game Progression.
  844.  
  845. This new version is 1.7.
  846.  
  847. The bug fix and a couple modifications are in the online help
  848. section.
  849.  
  850. Enjoy.
  851.  
  852. MJW
  853.  
  854.  
  855.  
  856. #### BINHEX     romi-121.hqx   ****
  857.  
  858. From: gbrochu@robin.cti.ulaval.ca (Gerard Brochu)
  859. Subject: Romi-121.hqx
  860. Date: Tue, 14 Dec 93 08:36:26 PST
  861.  
  862.  
  863. Romi is a program (Shareware $10) that lets you play games of Rummy
  864. against the Macintosh at 3 different levels of expertise. This program
  865. runs on any Macintosh with System 6.0.4 and higher, in color and black
  866.  & white. With System 7.0 and higher, you can use balloon help.
  867.  
  868.  
  869. #### BINHEX     solitaire-of-champions-10.hqx   ****
  870.  
  871. From: reed@visar.wustl.edu (Thomas Reed)
  872. Subject: solitaire1.0.sit.hqx
  873. Date: Mon, 21 Mar 1994 09:40:55 -0600
  874.  
  875.  
  876.  
  877. --========================_18023694==_
  878. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  879.  
  880. The Solitaire of Champions  (Yes, I know it's a stupid name -- I couldn't
  881. think of better.)
  882.  
  883. This solitaire game is a great new form that I've never seen a computerized
  884. version of before.  All 52 cards are dealt, the object is to line them up
  885. in 4 rows in order starting with 2 and ending with K.  Full instructions
  886. are included in the game's on-line help.
  887.  
  888. Requires color Quickdraw, but supports B&W graphics.  (Although the only
  889. machine that has both color Quickdraw and is B&W only is the SE/30.  But,
  890. that's what I've got, so... ;-)
  891.  
  892. Hope you like it!
  893.  
  894. -Thomas
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899. --========================_18023694==_
  900. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Solitaire_1.0.sea"
  901.  
  902.  
  903. #### BINHEX     strip-mac-31.hqx   ****
  904.  
  905. From: North_TJ@cc.curtin.edu.au
  906. Subject: Strip-Mac! 3.0.1 -- Adult party game
  907. Date: Mon, 02 May 1994 10:10:08 +0800
  908.  
  909. A quick outline of the game Strip-Mac! is a risque, computer-moderated
  910. party game for adults. It is similar to a game of strip poker, but with
  911. "surprises", "rewards" and "punishments" thrown in for good measure.
  912.  
  913. Briefly, the game plays as follows. Players take turns in drawing a
  914. playing card from the deck. A player who fails to turn up an appropriate
  915. playing card must then choose between options that include:
  916.     (a)  being paid to removing a piece of clothing;
  917.     (b)  being paid to take a punishment; and
  918.     (c)  purchasing a reward.
  919.  
  920. Play continues until one or all players are naked. What happens next is
  921. up to you. Version 3.0.1 fixes a few bugs in version 3.0, and adds a few
  922. new cards.
  923.  
  924. Cheers,
  925. Tim North.
  926. -------------
  927.     _--_|\   | Dept Computer Engineering, Curtin University of Technology
  928.    /      \  | Perth. Western Australia. 6102.      Phone: (+61 9) 351 7908
  929. -->\_.--._/  | Internet: North_TJ@cc.curtin.edu.au  FAX:   (+61 9) 351 2584
  930.          v
  931.  
  932.  
  933. #### BINHEX     tarantula-100.hqx   ****
  934.  
  935. From: andy@pax.eunet.ch (Andrew Warinner)
  936. Subject: Tarantula v1.0
  937. Date: Fri, 14 Jan 1994 11:05:31 +0100 (MET)
  938.  
  939. Tarantula 1.0.0
  940.  
  941. Tarantula is the game of solitaire commonly known as "Spider".
  942. Tarantula isn't easy to win but I've added some options to 
  943. help with that.
  944.  
  945.  
  946. Requirements:  a Mac and System 6 or 7.  Tarantula supports
  947. all color depths as well as black and white.
  948.  
  949. Features:
  950.  
  951.      - multiple tableaus.  Play games simultaneously!
  952.  
  953.      - cheat options that relax the rules and make Tarantula
  954.        easier to win.
  955.  
  956.      - selectable card faces and backs.  Play in color or B&W.
  957.  
  958.      - unlimited undo and redo.  Undo or redo all the way back
  959.        to the beginning of your game.
  960.  
  961.      - save and restore games.  All your moves are saved and
  962.        restored too.
  963.  
  964.      - set your preferences for cheat options, card faces and 
  965.        decks, and sound.
  966.  
  967.      - resizeable card stacks
  968.  
  969.      - double click makes the best move.
  970.  
  971. Tarantula is shareware, $10.
  972.  
  973.  
  974. Andrew Warinner                            "Semper ubi sub ubi"
  975. (andy@infotec.ch -or- andy@pax.eunet.ch)   Infotec S.A.
  976. phone: 022/738 44 33                       Place Cornavin
  977. fax:   022/786 50 61                       Geneva, Switzerland
  978.  
  979. ---
  980.  
  981. #### BINHEX     ultimate-solitaire-101-demo.hqx   ****
  982.  
  983. From: weasel@netcom.com (Eric Snider)
  984. Subject: Eric's Ultimate Solitaire Demo
  985. Date: Tue, 30 Nov 93 11:48:11 PST
  986.  
  987. This is version 1.0.1 of the Eric's Ultimate Solitaire Demo from Delta
  988. Tao software. It plays Eight Off which is one of the 17 solitaire
  989. games that the full version offers. It supports color and b&w and has
  990. lots of great features. You can move cards by dragging, double
  991. clicking, and "throwing." To throw a card you give it a flick towards
  992. a target and let go. Then it'll fly in a nice arc to the destination.
  993. Other features include unlimited undo/redo, statistics, and what we
  994. like to call "Weasel flavor." The artwork is by Howard Vives the same
  995. artist that drew everything for Spaceward Ho!
  996.  
  997. That's it... Eric's Ultimate Solitaire demo is for free distribution
  998. only. The retail price of the full version is $59 and is available
  999. from the big mail order places or from Delta Tao directly. Delta Tao's
  1000. number is (800) 827-9316 or (408) 730-9336.
  1001.  
  1002. If you are a registered user of one of my shareware games (Forty
  1003. Thieves, Baker's Dozen, and Montana) then you can upgrade to Ultimate
  1004. Solitaire for $25.
  1005.  
  1006. Thanks,
  1007.  
  1008. Eric Snider
  1009. Delta Tao Software
  1010.  
  1011.  
  1012. #### BINHEX     video-poker-not.hqx   ****
  1013.  
  1014. Date: Tue, 13 Oct 92 14:01:45 PDT 
  1015. From: Gary.Sager@Eng.Sun.COM (Gary Sager)
  1016. Subject: Video Poker ... NOT! version 1.1 
  1017.  
  1018. Video Poker ... NOT!  Version 1.1
  1019.  
  1020. It may look like Video Poker, but it's not. If you like to win, VPN lets
  1021. you cheat. If you like to understand, VPN provides tools. If VPN does
  1022. not convince you to stop playing Video Poker, it may make you a better
  1023. player.  Features of VPN include:
  1024.  
  1025.      1. strength analyses help understand probabilities.
  1026.      2. fast advice heuristics tell the best way to play a hand.
  1027.      3. play two hands at once to compare strategies.
  1028.      4. set up hands to study specfic situations.
  1029.      5. change pay outs to study their effect on strategy.
  1030.      6. better than average card graphics, with some surprises.
  1031.  
  1032. VPN should run on any 68020 or higher Mac with System 6.0.7 or later.
  1033. Card displays look best on a color monitor.
  1034.  
  1035. VPN is shareware.  Copyright 1992, Gary R. Sager; All Rights Reserved.
  1036. See the enclosed ReadMeFirst file for details.
  1037.  
  1038. Gary Sager,  
  1039. CompuServe: 75270,1453
  1040. InterNet: 75270.1453@compuserve.com
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044. #### BINHEX     video-poker.hqx   ****
  1045.  
  1046. From: John Stiles <LTAYLOR@academic.csubak.edu>
  1047. Subject: Poker--a small video-poker simulation
  1048. Date: Wed, 23 Mar 1994 20:35:23 -0800 (PST)
  1049.  
  1050.  
  1051. #### BINHEX     war-of-flowers-203.hqx   ****
  1052.  
  1053. From: Minho Choi <cappuccino@whimori.as.utexas.edu>
  1054. Subject: war-of-flowers-203.hqx
  1055. Date: Sun, 20 Mar 94 02:49:43 in Whimori Time
  1056.  
  1057.      This is version 2.0.3 of War of Flowers.
  1058.      War of Flowers is an oriental card game.
  1059. The deck consists of 48 cards (4 cards for each month of a year).
  1060. The rule is based on a game known as Go-Stop.
  1061.  
  1062. *** System Requirement
  1063. - System 6.0.7 (or later) with ColorQuickDraw or System 7.
  1064. - Monitor at least 10" (640x400) large.
  1065.  
  1066. *** What's new in version 2.0.3
  1067. - Some cosmetic changes.
  1068.  
  1069. *** What's new in version 2.0.2
  1070. - High Score function added (only for System 7 users).
  1071.      High Score record keeps names of top 10 players who made the most money
  1072. out of a game. (That is out of a game, not out of a war). If the player uses
  1073. the Cheat command during a game, he/she will not be listed in the High Score
  1074. record no matter how much money he/she made.
  1075.  
  1076. *** What's new in version 2.0.1
  1077. - Some sound conflicts were solved.
  1078.  
  1079. Enjoy.
  1080.  
  1081. Moderators, please replace the old version in game/crd directory with this one.
  1082. This may be included on the info-mac CD ROM.
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.